Балаларға арналған балаларға арналған Rhyme Games

Классикалық питомниктер балалық шақтың дәстүрлерінің біріне айналды. Олар үйренуге оңай, ән айтуға және жиі-жиі кездеседі, олар әңгімелеу туралы баланың алғашқы кіріспесі болып табылады. Кейбір сүйікті питомниктердің бейнесі балалық шағымен синоним болып келеді, олар киімнен балаларға арналған декорға дейінгі барлық нәрселерде табылуы мүмкін. Олар сондай-ақ балаларға арналған алғашқы туған күндерден бастап мектепке дейiнгi бiтiрушiлерге дейiн барлық көңiлдердiң көңiл бөлiгi болып табылады.

Егер сіз ерекше жағдайыңыз үшін балабақша рифмы тақырыбын қолданып жатсаңыз, жас қонақтарды қызықтыратын осы қызықты ойындарды жоспарлаңыз.

Думанның босағасы үлкен құлдырады

Бұл ойынды карнавалдарда ойнаған қалайы / бобы қапшық ойынының балабақша рифмінің нұсқасына ұқсаңыз. Ойнату уақытын орнату үшін сізге жұмыртқаны қажет етеді. Бір қызықты идея - таза, пластикалық сүт құмыраларын немесе сода бөтелкелерін бояу. Оларды біреудің үстіне (қабырға қабырғалары, палубалы рельстер, қоршаулар шыңдары деп ойласаңыз), үстелдің шетіне қарай немесе ең жақсы түрде қабырғалық кесекке қойыңыз. Ойыншылар бірнеше фут қашықтықта тұрып, Humpty Dumpty таңбаларына бобы сөмкелерін алып тастаңыз. Әлдебір адам қабырғадан шыққан Humpty-ны ұрып-соғып, ұпай жинайды. Ең көп ұпай жинаған ойыншы ойынды жеңеді.

Бьюти босаңсуға қайтадан салыңыз

Humpty Dumpty тақырыбындағы тағы бір ойын - бұл барлық патшаның жылқылары мен барлық патшаның еркектерін Хумотты қайтадан біріктіре алмайтын сызыққа негізделген бұл басқатырғыштар. Ойынға дайындалу үшін Humpty Dumpty плакат тақтасының парағы.

Содан кейін, оны басқатырғыштар кесіңіз. Бөлмелердің айналасындағы бөліктерді шашыратыңыз. Таймерді орнатыңыз және балаларға барлық бөліктерді жинап, оларды бір-бірімен бірге пластикалық тақтаға түсіріп көріңіз.

Ескі ханымның шкафтары

Балабақша рифмінің айтуынша, «Қарттар Хаббард оның шошырына барып, оның нашар итін сүйекке әкеледі.

Бірақ ол жерге келгенде, шкаф ашық, сондықтан оның кедей иті де жоқ еді.

Бұл ойынның мақсаты - ойыншылардың қатарынан ескі Хомбардты ойнату. Ойынға орнату үшін, кестедегі ойыншылары бар сияқты көптеген аяқ киім қораптарын орнатыңыз. Иттің сүйегін барлық қораптардың біреуіне қойыңыз (сүт сүйектері немесе ит сүйектерінің пішініндегі қағаз кескішті қолданыңыз). Ойыншылар қораптар кестесін айналдыра ма? Бірнеше секундтан кейін, ескі Хаббардтың иті сияқты сүйекке сүйеніп, кеуіп қалады. Қабырғаға түскен кезде ойыншылар стол үстіндегі аяқ киімдердің (шкафтардың) біреуін тоқтатып, ашуы керек. Бос ойыншыны ашады, ол «Ескі ханым Хаббард» болып табылады және ол ойыннан шығуы керек. Бір қорапты алып тастаңыз (ойнату кезінде бос орынды сақтаңыз) және қайтадан бастаңыз. Бір ойыншы қалмайынша ойнаңыз. Ол Қарттар Хаббард емес, сондықтан жеңімпаз болып табылады.

Little Bo Peep's Sheep табыңыз

Бұл кішкентай Бо Пип пен оның жоғалған қойларының питомнигіндегі рифма кейіпкерлеріне негізделген аңшы аң аулау ойыны. Сіз осы ойынды ойнау үшін пушисттік қойды қолдануға болады (немесе сізде қолыңыздағы кез-келген пальто жануарлар үшін қойларды алмастырыңыз). Тағы бір ой - қойлардың аң аулау үшін қойдың баспа суретін пайдалану. Сіздердің партия қонақтарыңыз келместен бұрын қойлардың жинағын жасырын ойын алаңында жасырыңыз.

Ойнауға, қонақтарды жинауға және балалар питомнигін оқиды. Сосын оларға Кішкентай Бо Пипге жетіспейтін қойын табуға көмектесуін сұраңыз. Балалар барады да, таба алатын барлық жасырын қойларды жинайды.

Ескі әйелдің аяқ киіміне түсіп кетпеңіз

Осы ойын үшін сізге Аяқ киімдегі ескі әйелді еске алуға арналған үлкен аяқ киім жасауға тура келеді. Үлкен картон қорапшасынан бастаңыз, ол платформаға айналу үшін жеткілікті. Дегенмен, оны кәдімгі үйге айналдырудың орнына, аяқ киім үлгісіндегі үйге ұқсас етіп кесіп, сәндеу керек. Содан кейін аяқ киімнің екі жағындағы тесікті кесіңіз. Кейбір музыканы тыңдаңыз (балабақшалардың жиынтығы болуы мүмкін) және балалардың аяқ-киімін киіп, аяқ-киімнің бір жағынан және басқа біреуден жүгіре бастайды. Музыканы кездейсоқ тоқтатыңыз. Кез келген уақытта музыка тоқтайды, кімде-кім аяқ киімде болса, «ұсталып», ойыннан шығуы керек.

Ойнату жалғыз ойыншы қалмайынша жалғасады.

Джек шляпалардан құяды

Бұл ойын Джекге питомниктердің рифмасынан Джек Бе Нимблден шам шебері секіруді еліктеу туралы. Ойнату үшін шам шырақтардың бірнеше суретін басып шығарыңыз. Оларды орамның үлгісінде еденге тастаңыз. Таймерді орнатыңыз және балалардың басынан аяғына дейін шамдарға секіріп кетуін қадағалаңыз. Егер біреу шамдалға түссе, ол қайта оралып, қайтадан басталуы керек. Барлық шамдарға секіріп өтудің ең жылдам уақыты бар ойыншы жеңеді.

Peter Peter Pumpkin Eater

Бұл ойын шын мәнінде дәстүрлі пирожныйлармен жарысады, бірақ питомник рифмасының құрметіне барлық ойыншылар «Петр» деп аталады, ал барлық пирогтар асқабақ болып табылады. Ойыншылар асқабақ пішінін ең жылдам аяқтайтындығын немесе бірнеше пирогымен бірге орнататындығын, таймерді орнататындығын және уақыт біткенше кімнің ең көп жеуге болатындығын көруге тырысады.

Джек және Джил реле жарыстары

Осы ойынды ойнау үшін балаларды екі командаға бөліңіз: Team Jack және Team Jill. Әрбір командаға бос бассейн мен шағын жағажай шелегін беріңіз. Егер сізде төбе бар болса, төбеден жоғары судың бассейнін орналастырыңыз. Егер сізде төбе жоқ болса, сіз әлі ойнай аласыз; ауланың басқа жағындағы бассейнді ғана орналастырыңыз. Үлкен бассейндегі суды жинап, жағажайларға құятын бөшкелерге бос бассейндерде алып жүру үшін жарыстар, релаксация ұжымдары бар. Бос су қоймаларына жеткенде, олар оны құйып тастайды. Бассейнді үстіне (немесе тағайындалған толтыру сызығына) толтыратын бірінші команда жеңеді. Жеңімпаздарды сынған, қағаз крахтары бар «тәж» қоя аласыз.

Hey DiddleDiddle кедергісі курсы

Эй Диддлд Диддл - тосқауыл бағытын жасайтын көңілді питомниг рифмы. Мысық пен сиқырдан бастаңыз (пышную мысық пен сиқыр сияқты көрінетін кез-келген шірік). Оларды курс басында қойыңыз. Сіз балаларға екі рет айналдыруды, оларға секіріп, оларды артқа қарай жүгіріп, топ үшін қандай да бір қызықты ойын айтуға болады. Тағы бір идея - оларды мысықтарды ойнауға және скриптті ойнауға үйрету.

Бұдан былай кедергілерде «сиыр айдан секіріп кетті». Балаларға сиыр киімін немесе маска немесе тіпті киім-кешектің киімін кигізіп, айдан секіріңіз (мүмкін, сары түсті доп немесе картон шеңбер еденге бекітілген.

Сондай-ақ, сіз ағаштың тармағынан айды апара аласыз және жарысқа қатысқан балаларға осы пышақ сиырын салуға болады.

«Кішкентай бала осындай спортты көру үшін күлді». Бұл бөлімде олар үш рет тоқтап, күледі.

«Және тағам қасықтан қашып кетті». Ақырында, ойыншылар бір тағам мен қасық алып, мәре сызығына жүгіреді.

Сызық, соқпақ, өзіңіздің қайықтың сөресі

Бұл ойын үшін балалар картон қораптарынан өздерінің катерлерін жасайды. Немесе сіз шкафтарды, кір жуу машиналарын немесе тіпті қызыл қызыл вагондарды пайдалана аласыз. Сіз қай катерлерді қолдансаңыз да, балалар ішке кіріп, іс жүзінде «жол» басынан бастап аяқталуға тиіс (сіз хоккей таяқшаларын отар ретінде пайдалана аласыз). Олар мұны жұппен жасаңыз, содан кейін әрбір жарыс жеңімпаздары тек бір жеңімпазыңыз болғанша қайтадан бәсекелеседі.

Музыкалық тюфеттер

Бұл ойынды музыкалық орындықтардың дәстүрлі қызметі сияқты ойнаңыз. Алайда, креслолардың орнына нәжісті түтіктер ретінде пайдаланыңыз. Кейбір музыканы ойнаңыз және ол ойнап жатқанда, тюфеттер айналасындағы барлық Мисс Муфетс шеңберіңізді алыңыз. Музыка тоқтаған кезде олар тюфетте отырулары керек. Ойыншы қалдырып қалды, бірақ ол отыруға дейін, басына жалған өрмекшілердің қорапшасын құйып, қашып кетіп, қорқады.

Киттің миы жоғалған және табылған

«Үш кішкентай котята өз қолдарын жоғалтып алған» питомниктік рифма негізінде, бұл ойын жасырын және іздейді. Ойыншыларды үш топқа бөліңіз (егер біркелкі болмаса, бұрылыңыз). Үш ойыншының бір тобын қолғаптың үш жиынтығын беріңіз. Бөлмені екінші топ қалдырыңыз. Алғашқы топ қолтаңбаны жасырады, ал екінші топ оларды табуға тырысады. Кесік коэффициентін ойнау үшін сіздердің барлық ойыншыларыңыздың мысықтарға арналған құлаққаптары болуы мүмкін.

Itsy Bitsy өрмекшілер

Бұл жылы ауа-райында ойнауға болатын ойын, себебі балалар ылғалды болады. Олар спринклердің айналасында паук тәрізді сылап жүрсін (спринклерді өшіру керек). Олар «су сорғышты» айналдырғанда, кез-келген адам шашырауды кездейсоқ бұрады. Су бүркуді бастаған кезде, паукдер қашып кетуі керек. Спринклерді өшіріңіз де, орамалдар қайтарылсын. Мұны сіз қалағаныңызша орындаңыз, өйткені бұл ойынның аяқталуы немесе жеңімпазы болмаса, суда көңіл көтеру керек.