Қасқыр тақырыбын дәстүрлі, эстафеталық жарыстарға енгізудің бірнеше жолы бар. Мұның бір жолы - әрбір ойыншыны бірінші ойыншыны кигізу керек, содан кейін алып шығып, келесі ойыншыға тапсыру үшін қорғаныс костюмімен қамтамасыз ету. Барлық ойыншылар киім киюге және тәртіппен алып тастауға тиіс, ал ең жылдам жеңіске жеткен команда.
Тағы бір идея - миниатюрды қорқауды пайдалану, яғни ойыншылар ойыншылар реле немесе кедергі жолын аяқтағаннан кейін бір-біріне қолын созу.
Қасқыр жинау үшін қажет бөліктерді жинау жарысы күзгі кешке арналған тағы бір қызықты ойын. Орнату үшін, екеуі де әр бір плакат тақтайшасында бір-біріне екі қасқашты кесіп алыңыз. Содан кейін екі қосымша сызбаны плакат тақтасының тағы екі бөлігіне сызыңыз. Қасқырдың екеуін бояуға және сәндеуге болады, егер қаласаңыз және оларды жасағаннан кейін, екеуін бірнеше, бірдей бөліктерге (мысалы, аяқтар, аяқтар, қолдар, бет пен шляпалар) қиып тастаңыз. Тақталарды ойын алаңының бір жағындағы сызықтармен бекітіңіз және әрбір топтың қорапшасы қарама-қарсы бағытта бірнеше фут қояды. Ойын ойнау үшін, командалар тізбекті және жарысты, бір мезгілде бір мүшені, қартаю бөлігін ұстап, оны контурға дұрыс орналастырыңыз (таспаны немесе Velcro пайдаланыңыз). Күресуін аяқтайтын бірінші команда жеңеді.
02-тен 10-ға дейін
Қасаң Бинго
Кристин Гаувро
Күзгі тақырыптағы кескіндеме бейнелері бар өз қорқытуға негізделген Bingo карталарын жасаңыз. Кескіндерді қағаздың әр парағындағы бірнеше түрлі қорғаныштарыңыз бар етіп орналастырыңыз (бірдей нұсқалар басып шығарылмас үшін суреттерді әр параққа араластырыңыз). Суреттердің көшірмелерін кесіп алып, қорапшаның шляпасына салыңыз. Қоңырау шалушы суретті кездейсоқ түсіріп, көру үшін ойыншылар үшін ұстаңыз. Өз парағына сәйкес келетін суретпен ойыншылар піскен кәмпиттің жүгері бар орынды белгілейді. Бес ұпай жинаған алғашқы ойыншы жүлдеге ие болады.
03 10
Хайстактағы қорқыныш
pixabay / public domain Бұл шөптен инені тапқандай қиын болмауы мүмкін, бірақ бұл ойын сіздің партияңыз үшін күрделі және қызықты әрекет. Бұл каскадтық ойынды орнату үшін сізге көптеген шөптер мен бірнеше кішкентай қасқырлар керек болады. Күркшектер карточка, қағаз қапшықтар немесе тіпті лолиппалар сияқты нәрселерден жасалуы мүмкін. Ірі шөпті салып, ішіндегі қасқырларды көміп тастаңыз. Таймерді бес минутқа орнатыңыз және ойыншылардың бәрін таба алатынын көріңіз.
Тағы бір вариация - бұл сіздің қорғаныштарыңызды жасаған кезде үш түрлі түсті пайдалану. Былғары жүлделермен үш сәйкес келетін түсті сөмкелерді толтырыңыз. Ойыншы көгілдір қорғанды тапқан кезде, ол көк жүлде қоржынының жүлдесін алады. Ойыншы қызыл күлкі тапса, ол қызыл сөмкеден және т.б.
Шөпті салудың орнына сіз үлкен бассейнді толтыра аласыз, мысалы, нәресте бассейні немесе шөппен бірге үлкен картон қорапты. Сіз тіпті бірнеше шөп қадалар жасай аласыз және балалардың өздерінің қорапшаларын табуға тырысасыз.
Бірнеше шөп шарларды (біреуі аз ойыншылар бар) орнатыңыз. Кейбір музыканы тыңдап, балалардың шөптерді айналдыруы керек. Музыкалық креслолардағыдай , музыка тоқтағаннан кейін, балалар пішенге отыру керек, ал қалғаны қалды. Шабындықты алып тастап, жалғыз ойыншы қалмайынша осылай жалғастырыңыз.
05 of 10
Қара сөзді іздеу құралы
pixabay «SCARECROW» сөзін плакат тақтасында немесе бор тақтайшада басып шығарыңыз. Әр ойыншыны қағаз бен қаламға беріңіз. Таймерді үш минутқа орнатыңыз және сөзді қоршаудағы әріптерді қолданып, ең көп сөздерді кімге жеткізе алатынын көріңіз. Мысалы, қорқыныш, қарғыс, қамқорлық, акр, сиыр және жарыс сөзді қоршауда әріптерден тұратын барлық сөздер.
06-дан 10-ке дейін
Қасіретін қоқысшы аңшы
pixabay / public domain Егер сіздің іс-шараңызда қорқытумен айналысатын болсаңыз, онда қызықты идея - оны құруға қажетті заттарды жасыру және қонақтарды табу үшін оларды тазалаушы аң аулау. Барлық материал жиналғаннан кейін, балалар оларды қорғаныштарын жасау үшін пайдалана алады.
07 ішіндегі 10
Күркішті киюге
pixabay / public domain Балаларды екі командаға бөліңіз. Әр ойыншыны бір ойыншыға қорғаныс сияқты киетін заттармен бірге беріңіз. Қамтамасыз ету үшін шляпалар, фланельді көйлектер, көгілдір джинсы, кейбір сабандар мен бояулар кіреді. Кейбір шөп құюға мүмкіндік беру үшін киімнің өлшемі сәл асып кеткенін тексеріңіз. Таймерді орнатыңыз және командалар өз қорқағындағы киімдерін киюге тырысады. Бірінші команданың жүлдесін аяқтау немесе таймерді ұмытып, жеңіске жетпейтін қорқынышты соттау үшін кейбір ересектерге ие болу.
08-тен 10-ға дейін
Қасқырдың шляпасы
pixabay / public domain
Бір қасқыр мен төрт түрлі түсті қалпақшаны жасаңыз. Плакат тақтасының төрт бөлігін тиісті түстерге алып, оларды партиялық кеңістіктің әр түрлі бұрыштарында еденге таспа.
Бір ойыншыны бөлмеден қорқып алып, үстіне шляпалардың бірін қойыңыз. Балалардың қалғандары музыка ойнағанда ойнайды және музыка тоқтаған кезде, олар жүріп, қасқырдың шляпасы деп ойлайды. Алғашқы ойыншы қорапты әкеліп, жүлдені дұрыс ұтып алған балалар.
Қасқырдың шляпасын өзгерту үшін басқа балаға тағайындаңыз және әркім сыйлыққа ие болғанша ойнаңыз.
09-дан 10-ке дейін
Қара қорғаныс белгісі
pixabay / public domain Бұл ойында бір ойыншы - бұл қорғаныш, ал қалғандары - барлық қарғалар. Қара қолғап ойын алаңының ортасында тұр, қолдары қартаюға ұқсайды. Қаруларды екі тең топқа бөліп, әр топты олардың дуалына жіберіңіз (бөлменің қарама-қарсы жағында тағайындалған орын). Бастау сигналында барлық қарғалар өздерінің қоршауынан қарама-қарсы дуалға ұшуға тиіс. Қасқыр тегтері көптеген ойыншылар сияқты, олар дуалдың сақталуына қол жеткізе алады. Белгіленген кез келген адам ойнатылып, ойын жалғыз ойыншы қалмайынша ойнайды. Содан кейін бұл ойыншы қорқытушы болады.
10-дан 10-ға дейін
Қасқыр салу
pixabay / public domain Бұл ойында екі топтың қорқынышты құрамы бар, олар кейіннен ең қызықты немесе ең қорқынышты туынды сияқты тақырыптарға негізделген жүлделер үшін жарысады.