Аулада батутта көптеген күнделікті, көңілді, секіру уақытын қамтамасыз етеді. Балаларға арналған артқы аулада, ол сондай-ақ ұйымдастырылған партиялық ойындар түрінде көптеген ойын-сауықтарды қамтамасыз ете алады. Сіздің батуттаңызды жұмысқа орналастырыңыз және көңілді және жігерлі ойын идеяларымен қуанышқа қонақтарды секіруге тырысыңыз.
01-ден 06-ге дейін
SIMON
Пиксабидің суреті Бір ойыншыны Simon етіп тағайындаңыз. Бұл ойыншы трамплинге үш рет дәптер жасайды. Басқа ойыншылардың әрқайсысы бірдей трюктарды қайталайды. Ойыншықтарды дұрыс орындамаған ойыншыларға «S.» әрпі тағайындалады. Ойыншы бес рет жоғалтпай SIMON атын шығарғанда, ол ойыннан тыс. Ойыншылар Simon болу кезегін алады.
02-ден 06-ге дейін
Ball Toss Fight
Ойыншыларды екі командаға бөліңіз. Трамплиннің ішіндегі бір команда жіберіңіз және басқа команда батуттан тыс тұрыңыз. Әр командаға жұмсақ көбік шарлары тең. Ойын басталған кезде, командалар шарларды трамплиннен тыс жерге тастауы керек, ал сырт команда шарларды трамплиннің аумағына тастауы керек. Ойнау 2 минут бойы жалғасады. Ойынның аяқталу уақыты аяқталғаннан кейін жеңімпаз болып шықты.
03 06
Көшбасшының соңынан ер
Бірінші ойыншы трамплинге секіруді жүзеге асырады, мысалы, секіргіш немесе қарапайым би қозғалысы. Келесі ойыншы бірдей қадамды орындауы керек, содан кейін өзіңіздің біреуін қосыңыз. Үшінші ойыншы бұрынғы екеуін де орындауға, сонымен қатар өздерінің бірін қосуға тиіс. Ойын осылайша жалғасады, себебі әрбір бала кезек алады. Бірізділікке өтуді жіберіп алған ойыншылар жойылады. Ойын жалғыз ойыншы қалмайынша жалғасады.
04 04
Trampoline Catch
Ойыншылар батутта шеңбер құрып, секіруді бастайды. Жерде біреу қаптайға жұмсақ көбік жинайды. Ойыншылар допты ұстап, бір-бірімен секіріп өтуге тиіс. Допты жерге немесе трамплинге ұрса, оны өткізіп жіберген адам жоқ; егер оны тастаған ойыншы нашар лақтырып тастаса, онда бұл адам сыртқа шықпайды. (Ойыншыны осы қоңырауларды орындауды қадағалаңыз.) Егер ойыншы секіруді тоқтатса, ол жоқ. Соңғы ойыншы жеңеді.
05 06
Genie тегін
Бір ойыншыны джин болуы керек. Бұл ойыншы бөтелкесінде (трамплиннің ортасында), оның аяғы мен қару-жарақымен, жынның позицияларында отырады. Басқа ойыншылар оның гинін сындырып немесе құлап кетуіне тырысуда. Мұндай жағдай болғанда, гин бөтелкеден босатылады. Джин бос болғаннан кейін, ол жаңа ойыншыға қылмыс жасайды.
06 06
Ыстық картоппен секіру
Балалар шеңбер жасап, секіруді бастаңыз. Олар көбік доп сияқты секірген кезде оларға (ыстық картоп) өтуге мүмкіндік беріңіз. Элементті айнала отырып, музыка ойнаңыз. Музыка тоқтаған кезде «картопты» ұстайтын ойыншы жоқ. Бұл ойыншы трамплиннен шыққанда, музыканы бастаңыз және ойнаңыз. Бір ойыншы қалмайынша ойнаңыз.