Асқабақты тамақтандырыңыз, жүгеріні ұнтақтаңыз немесе үлкен жапырақтарды жинаңыз. Фермердің күнделікті тапсырмалары сияқты дыбыс? Мүмкін солай, бірақ шын мәнінде олар балаларға арналған қызықты ойын-сауық ойындарының атаулары ғана. Осы және басқа ойындардың күзгі тақырыптармен қалай ойнау керектігін біліңіз.
Асқабақты тамақтандырыңыз
Бұл ойынды ойнау үшін плакат тақтайшасына үлкен асқабақ салу керек. Үлкен ауызды кесіңіз, содан кейін асқабақтың қалған бөлігіне бояу немесе түс.
Асқабақ постер тақтасын аузынан өтіп, асқабақтың кескінін өзіңіздің үйеңкі ойын үстеліне ұқсас етіп бұрышта тұратындай етіп бекітіңіз.
Әр ойыншының үш құлақ дәнін беріңіз. Олар асқабақтың аузынан бірнеше фут қашықтықта тұрған желдің артында тұрып, жүгеріні ауызға апарып, асқабақты тамақтандыруға тырысыңыз. Асқабаққа «тамақтандырылған» жүгердің әрбір құлағы үшін бір нүкте. Жеңімпаз болып келген кез келген адам өз кезегіне өткеннен кейін ең көп ұпайға ие ойыншы болып табылады.
Асқабақ салғыш жарысы
Бұл командаларға бөлуге бірнеше ойыншы болған кезде, бір-біріне қарсы ойын немесе эстафета түрінде жүгіретін жарыс. Қалай болғанда да, әрбір рэчердің мақсаты асқабақты бастау сызығынан мыжылған сызыққа айналдыру. Оңай естіледі? Ал асқабақты сыпырғышпен итеріп жатқанда емес, оны бір жаққа орап немесе бағанаға түсіп кетіп бара жатқанда сынап көріңіз.
Массагалық сызық бойынша өз асқабағын алу үшін бірінші ойыншы немесе команда жеңеді.
Хайстактағы қазына
Бұл кішкентай балалар ойнауға болатын көңілді ойын. Шөппен бірнеше ыдысты толтырыңыз (таяқтар, үлкен калай шелектер, балалар бассейндері және үлкен картон қораптар - кейбір ұсыныстар). Әрбір «шөпке» бірнеше қазына қойыңыз. Монеталар, оралған кәмпиттер және жапсырмалар - жерлеуге арналған қазына түрлеріне қатысты.
Кешке қонақтарыңызға «шөптен қазына» аң аулауға және оларды жіберу үшін бос шелектерге немесе сөмкелерге беріңіз.
Leaf Pile Race
Бұл ойынды ойнау үшін күзгі жапырақтар көп болады. Ойынға дайын болғанша үлкен сөмкелерде аулаңыздан жиналғандарды сақтай аласыз. Ойыншыларды екі командаға бөліңіз. Аулада екі соққы шоқтың жерге қойыңыз. Ауланың айналасындағы жапырақтарды төгіп тастаңыз. Әрбір командаға рейк беріп, таймерді орнатыңыз. Командалар уақытқа дейін өздерінің хула-хоптарында ойнай алатын көптеген жапырақтарды жинап, жинап, жинап, жинайды. Уақыт өте келе, жапырақтың ең биік шоқысы бар команда жеңеді.
Жүгері өрмелеу релесі
Осы ойынды ойнау үшін әр ойыншыға кем дегенде бір жүгері сабағы қажет. Жүгеріні екі бірдей қадаларға бөліңіз. Ойыншыларды екі командаға бөліңіз.
Жарыс басталғанда, әр ойыншы жүгіруге арналған жүгіріп өтуге, сабақтарды және қытырлақ етін алып тастау керек. Бір ойыншының жүгері құлағын сілкіп тастағаннан кейін, ол оны өз командасына қайтарады және келесі ойыншыны сызықпен белгілеуі керек. Бұл ойыншы жүгерінің келесі құлағына шелпекпен жүгіру керек. Жүгіктің бәрі пісірілмейінше жүгіру жалғасады. Бұқтырылған жүгерінің толық қапталған алғашқы командасы жеңеді.
Harvest Obstacle Course
Шөптен, асқабақпен және қоқысымен бірге ашық кедергілер жолын орнатыңыз.
Мысалы, лабиринтке балшықтан өтіп, бірнеше асқабақтың үстіне секіріп, екі қасқырды жерге бағындырып, жолды аяқтау үшін айналдыруы керек болатын шөпті балшықтарды орналастыруға болады. Балалардың кедергі жолымен өтіп бара жатқанын көріңіз. Ең жылдам уақытта егін жинауды аяқтаған ойыншы жеңеді.
Кәмпиттердің қасық жарысы
Кәмпиттегі жүгері бар екі себетті немесе попкорндық дәндер немесе асқабақ тұқымы сияқты басқа да шағын егін жинауға арналған заттармен толтырыңыз. Толық себеттерді жерге қарай жағалаңыз. Ойыншыларды екі командаға бөліңіз. Әрбір топ шоколадты жүгерінің толық себеттерінің арасына қойыңыз. Әр топтың ойыншылардың сызығының соңында бос себетті жерге қойыңыз.
Әр ойыншыға қасық беріңіз және бес минутқа таймер орнатыңыз. «Бар!» Белгісінде, желідегі алғашқы ойыншылар кәмпиттің жүгері қасықшасын алып, содан кейін оларды қасықтан келесі ойыншылардың қасықтарына апаруы керек.
Кәмпиттің жүгерісі қасықтан қасыққа дейін, барлық сызықтан төменге ауыстырылуы тиіс. Жолдағы соңғы ойыншылар өз қасықтарын бос себетке тастауы керек. Бұл таймер шырқалмайынша жалғасады. Уақыт өте келе, әрбір себеттегі кәмпиттің жүгері саналады. Ең көп жеңіске жеткен команда.