Балаларға арналған тыныш жабық партия ойындары

Балаларға қарапайым, бірақ көңілді, жабық партия ойындарын іздедіңіз бе? Бұл оңай шеңбердегі шаралар тортты кесуден немесе үйге жетуден бұрын балаларды тыныштандыруға дайын болған кезде тамаша, тыныш ойындар.

Оны кім деп ойлайсың

  1. Балаларды шеңберде отырыңыз. Біреуді «гуманист» ретінде таңдап, шеңберден шығып, басқа бөлмеде немесе қабырғадан жасырынып, шеңберді көре алмайтындай етіп таңдаңыз.
  2. Біреуді «ол» деп үнсіз таңдау. Осыны көрсете отырып, өзіңіз таңдаған «тыңдаушы» сізді ести алмайтындай етіп көрсетіңіз. Алаңдағы басқа балалар, сіз таңдаған адамды көруі керек.
  1. Содан кейін «қолды» немесе «қолды» аяқтайды. Ол басын қаптатып, аяқтарын көбелек қанаттарымен жапты немесе мысалы, еденге тұрғызды. «Ол» қозғалысты бастағаннан кейін, қалған шеңбер оған еліктеуге тиіс. Әр бес секунд сайын бұл қозғалысты басқа нәрсеге өзгерту керек.
  2. «Тоқтатқыш» шеңберге қайта оралсын. Оның кім екенін анықтауға екі мүмкіндігі бар.
  3. Егер «гуманец» топты кім басқаратындығын анықтай алмаса, онда ол «ол» болып табылады, ол келесі «гуманист» болады. Егер ол дұрыс таңдап алса, ол енді біреуді «сұранысқа ие» болу үшін алады.
  4. Балаларға ойынға деген қызығушылығын жоғалтқанға дейін қайталаңыз немесе біреудің бәрі де «гумжар» және «бұл» болуға мүмкіндік алды.

Фотографиялық жад ойындары

  1. Балаларды шеңберде отырыңыз.
  2. Дөңгелектің айналасында суретке түсіріңіз. Әр ойыншыны келесі балаға жіберместен бұрын суретті 30 секунд оқуға рұқсат етіңіз.
  3. Суретті түсіріп, әрбір балаға, қаламға және қағаз парағына тапсырыңыз.
  1. Фотосуреттен есімде болатын көптеген мәліметтерді тізімдеу үшін ойыншыларға бір минут беріңіз.
  2. Уақыт аяқталғанда, суретте көрсетілген ең көп элементтері бар ойыншы ойынды жеңеді.

Құпия сөмке

  1. Үйдің айналасындағы он жалпы нысандарды таңдаңыз.
  2. Балаларды шеңберде отырыңыз.
  3. Олардың әрқайсысына бірден онға дейін нөмірленген бір қағазды беріңіз.
  1. Элементтерді бір-бірлеп мата қапшығына қойыңыз (сіз жастықшаны немесе шкафты қолдануға да болады)
  2. Кез-келген нәрсені сөмкеге қойған сайын, сөмкені шеңберден өткізіңіз.
  3. Ойыншылар сөмкені сезінуі мүмкін, бірақ оны қолдарымен қарауға немесе қоюға болмайды.
  4. Олар әр бөлшекті сезінгенде, олар өздерінің тапсырмалары бойынша нөмірдің жанында не болатыны туралы жақсы ойластырып жазыңыз.
  5. Барлық он бөлік өткен кезде, әр объектінің жеке басын ашқанда, ойыншылар тізімдерін ортақ пайдаланады.
  6. Ойыншы ең дұрыс болжамдарға ие болады.

Christine Gauvreau жаңартты