Барлық супер кейіпкерлерді шақырамыз! Барлық супер кейіпкерлерді шақырамыз! Артқы аулаға дереу хабарлаңыз! Сізге осы супергеродық партия ойындарымен көңілді факторды көтеру үшін көмек қажет.
Криптондық апат
Сіздің партиялық қонақтарыңызды екі командаға бөліңіз. Жасыл құрылыстық қағаздың бірнеше шарларын (немесе шынымен керемет әсері үшін, қалайы фольгасын орап, оны жасыл боялған бояу) бөліп, бөлменің ортасында қоқысқа тастаңыз. Ескерту: әр ойыншыға «криптонит» бірнеше бөлігін қажет етеді.
Бұл командалар бір-біріне қарама-қарсы тұрып бірнеше фут қояды. Бір командаға супер кейіпкерлер мен басқа топты арка-жауларды шақырыңыз. Криптонитті ұстамайтындықтан, әр ойыншыны криптостыққа төзімді таяққа келтіріңіз; қағаз сүлгілері бар түтіктер жақсы жұмыс істейді - сіз тіпті балаларды уақытында безендіре аласыз.
Таймерді орнатыңыз немесе ән орындаңыз. Балалар таймер аяқталмайынша немесе ән аяқталғанға дейін өздерінің тараптарын бір уақытта қорғауға тырысып, қарсылас команданың жағынан мүмкіндігінше көп крифтонит бөліктерін сынап көреді. Уақыт өте келе, әрбір жағында қанша крифтонит бар екендігін санайды. Өз желілерінің артында кем дегенде крифтонит тобы бар.
Крифтонит релесі
Суперфералық партия ойынына жасыл шарларды пайдаланудың тағы бір тәсілі - криптонит эстафетасы болуы керек. Қонақтарды екі топқа бөліңіз. Әрбір командаға сыпырғышты және криптониттің тең мөлшерін беріңіз. Ойыншылар бастапқы сызықтан бастап, «ластануға қарсы» (мысалы, қорапқа немесе қоржыны бүйіріне айналдырылған) бірлікке дейін криптониттің бір бөлігін айналып өтуге тура келеді.
Алғашқы криптониттерді біріктіруге арналған бірінші команда жарысқа қатысады.
Немисіңізді табыңыз
Осы ойынға дайындалу үшін, бір супергеройдың бір супер кейіпкерін, сонымен қатар, осы супер кейіпкердің архе-немезін тізімдеу керек. Әрбір супергерой атын бір картаға және әрбір архейзердің атын басқа картаға жазыңыз. Супергеро атын сөмкеге орналастырыңыз.
Карточкаларды армия-немесесімен бірге жасырынып, партиялық кеңістікте атаңыз.
Ойнау үшін балалар сөмкесінен супер сахналық атау салу керек, содан кейін шығып, сәйкес археймисті іздеу керек. Ойыншылар дұрыс картамен бірге оралғанда, оларға батылдық куәлігі немесе кішкентай жіңішке жүлде сыйлайды.
Костюмдардың телефон шоуларын өзгерту
Осы ойынды ойнау үшін екі телефон кабинасы қажет. Сіз оларды бос тоңазытқыш қораптардан жасай аласыз. Сондай-ақ, телефон кабинасының белгілерін бөлме бөлмесінің бүйірін бөлек орналастыруға немесе бөлменің бір бұрышынан асатын бөлмені телефонға қоюға болады.
Қонақтарды екі топқа бөліңіз. Әр командаға келесі костюм заттардың екі жиынтығын беріңіз:
- Костюм костюм.
- Галстук.
- Көзілдіріктер.
- Супергеро қақпағы.
- Супергеро футболка.
- Супергеро маскасы .
Суперферо костюмдерін телефон кабинасында орналастырыңыз. Қалған элементтерді командалардың алдына қойыңыз. «Барлығына» арналған, алғашқы ойыншылар әдеттегі киімді кигізіп, телефон кабинасына жүгіріп, супергеро костюміне ауысуы керек. Содан кейін олар телефон кабинасынан шығып, алдын-ала белгіленген бағытта жүгіріп, әдеттегі костюміне оралу үшін стендке оралуы керек. Олар өз командаларына оралып, костюмдерді, галстук пен көзілдірікті алып, бірінші ойыншының барлық әрекеттерін қайталайтын келесі ойыншыларға беруге тиіс.
Бұл барлық ойыншылар кабинаның киім ауыстыруларын жасағанша жалғасады. Эстафетаны аяқтау үшін бірінші команда жеңді.
Superhero Dash
Төрт түрлі супер кейіпкердің суреттерін басып шығарыңыз. Таңдаған әр супер қаһарманға арналған тақырыптық музыканы жүктеп алыңыз. Партия бөлмесінің әрбір бұрышындағы супергерой суреттердің бірін қалдырыңыз. Кейбір музыканы ойнап, балалардың биі болсын. Кездейсоқ кезде би музыкасын тоқтатып, супергеро тақырыптық әндерінің бірін ойнаңыз. Ойыншылар музыкаға сәйкес келетін супергероймен бұрышы керек. Оны дұрыс бұрышқа шығару үшін соңғы бала жоқ. Жалғыз ойыншы қалмайынша осылай ойнай беріңіз.
Arch Enemy Knockdown
Безендірілген банктерге, пластикалық сүт құмыраларына немесе пластикалық сода бөтелкелеріне зұлымдыққа ұқсас (немесе шынайы кескіндерді қоюға) ұқсас суреттерді бояу. Оларды үстелге қойыңыз. Ойыншыларды зиянды үстелден бірнеше фут қашықтықта сызыңыз.
Оларға теннис шарларын, су шарларын немесе бұршақ сөмкелерін беріп, оларды ұрып-соғуға тырысыңыз.
Web Shooters
Ойыншыларды екі топқа бөліңіз. Бір топқа супер кейіпкерлерді шақырыңыз және басқа топты залымдарды шақырыңыз. Әрбір супер қаһарманға көгілдір ақымақ жолды сыйла. Әрбір зұлым адамға сары гусылдың жолағын беріңіз. Супергеродарға айтатын болсақ, зұлым адамдар супер кейіпкерлер секілді веб-ату қабілеттерін дамытты. Бір-бірін «шарлармен» түсіру үшін оларды аулаға бөліп қойыңыз. Уақыт біткен кезде жеңімпаздарды анықтайтын қарсылас ойыншылардың қайсысы таңқаларлық жолдың қандай түсті екенін көріңіз.
Супергеро амнезия
Бұл ойында барлық ойыншылардың өздерінің естеліктерін зұлым жаумен өшірген супер кейіпкерлері. Индекстік карталарда түрлі супер кейіпкерлердің аттарын жазыңыз. Оларды бүктеп, шляпаға қойыңыз. Балаларға қандай атаудың жазылғанын көру үшін картаны ашпай-ақ, шляпаның картасын алыңыз. Карточкаларды ойыншылардың қолдарына беру үшін, олар әлі де кім екенін көре алмайды. Балалар бір-бірімен араласып, «иә» немесе «жоқ» деген сұрақтар қойып, өздерінің супер кейіпкерлерінің идентификациясын таба алмайды.
Эмблемалық реле
Осы ойынды ойнау үшін төрт өлшемді серігі эмблемасын хат өлшемді қағазға басып шығарып, оларды плакат тақтасына түсіріңіз. Бір эмблемасы бар төрт үлкен квадрат жасау үшін плакат тақтасын кесіңіз. Ойыншыларды екі команданың ішіне бөліп, әр командаға екі супер кейіпкердің эмблема алаңдарын беріңіз.
Жолда бірінші ойыншылар өздерінің эмблемаларының бірін алдына қойып, оған қадам басуы керек. Одан кейін екінші эмблемаларды олардың алдына қойып, соларға қадам басып, алғашқы эмблемаларды алып, олардың алдына қойыңыз. Олар мұны кейінге қалдырып, одан кейін бастапқы сызыққа дейін жететін жолды қалыптастыру үшін жалғастырып, сол жерге жету үшін өздерінің эмблемалық алаңдарына қадам басуы керек. Бастапқы сызыққа қайта оралғанда, эмблема алаңдары келесі сызықтағы ойыншыларға беріледі, олар сонымен қатар эмблемаға қадам басқанда бірдей жолды ұстануы керек. Эмблема эстафетасын аяқтау үшін бірінші команда жеңіске жетті.
Супергеро тегі
Ойын алаңының қарама-қарсы жағында екі жолды белгілеңіз. Супергерой болу үшін бір ойыншыны таңдаңыз. Супергеройды екі жолдың ортасында ұстаңыз. Қалған ойыншылардың бірі - желілердің біреуінің артында тұрған зұлым адамдар.
Ойынның басында барлық зұлым адамдар бір сызықтан екінші сызықтан артта, супер қаһарманы белгіленбестен өтуге тиіс. Супергероймен белгіленген кез келген ойыншылар зұлымдықтардан супер кейіпкерлерге ауысады және ортасында тұруы керек. Зиянкестер екінші жағына қайтадан өтіп, супер қаһармандармен белгіленбеуі керек. Ойын ойнау барлық хайуанттар ұсталғанға дейін жалғасады және бейбітшілік қайтадан әлемге қайтарылады.