Пойыз партиясы ойындары

Осы ойындарыңызды поезд партиясының идеялар тізіміне қосыңыз. Олар сіздің қонақтарыңызды сәтті уақытта іздестіруге көмектеседі!

Музыкалық станция тоқтайды

Бөлме айналасында бірнеше станцияларды орнатыңыз. Станцияларды салу үшін ойын шатырларын, картон қораптарын және т.б. пайдалануға болады. Әрбір станцияға ат беріңіз және әрбір атауды алып тұрған белгі қойыңыз. Содан кейін, станцияның атауларын қағазға жазыңыз және оларды өткізгіш шляпаға салыңыз.

Қызыл түсті арбаны әрқайсысы бір ойыншының кемінде біреуі бар тренажерлік жүлделерге ұқсас поезға ұқсас етіп безендіріңіз. Балалар өздерінің бизнестерінде партияға барады. Әрқайсысы да, содан кейін ысқырық ұрады. Сиқырлы соққылар болған кезде, партиялық қонақтар өздері істеп жатқан нәрселерді тоқтатып, станциялардың біріне шабу керек. Кез келген станцияға келгенде, шапкадан стансаның атын шығарыңыз. Бітеуіш пойызды осы аялдамаға көтеріңіз, мұнда станциядағы әрбір бала сыйлықты таңдап алады. Әркім сыйлыққа ие болғанға дейін ойнаңыз.

Поезд жолдары

Баланың вагонын безендіру немесе ойыншыққа пойыз сияқты көрінуі үшін үлкен картон, маркер, бояу және әртүрлі қолөнер бұйымдарын пайдаланыңыз. Балалар теміржол станциясы ретінде белгіленетін жерде сызықты құрастырыңыз. Партия кеңістігі айналасында поезд жүріп өту кезекшілеріне берілсін.

Қозғалтқыш көмір релесі

Осы ойынды орнату үшін еденге жақын қабырғаға пойыз постерін іліп қойыңыз. Пойыз постерінің алдында екі қорапты қойыңыз да, оларды «теміржол қозғалтқышы» деп атаңыз. Бөлменің екінші жағында тең көлемде «көмір» (қара бұршақ сөмкелері, газ тәрізді газет немесе фольга орамасы) бар екі шелек толтырыңыз, .

Ойыншыларды екі командаға бөліңіз. Әрбір командаға күрек беріңіз және оларды өздерінің шелек шелектерімен сызыққа айналдырыңыз. Ойыншылар көмірді шелектен пойыздың қозғалтқышы бар қораптарға ауыстыру үшін өз күректерін пайдалануы керек, сол үшін бір уақытта жарысады. Қозғалтқыш қорапшасын толтыратын бірінші команда жеңеді.

Поезд станциялары

«Теміржол станциялары» деп аталатын қызмет станцияларын орнату. Балалар белгілі бір қызметті жүзеге асыру үшін шағын топтарда әр стансаға барады.

Станциялардың идеялары пойыз тақырыбы бар бояғыштармен, бояу кітаптарымен, бояу станциясымен, пойыздарға арналған техниканы, біреуі темекіге арналған кітаптан оқитын тарих станциясына және фотосурет станциясына түсіре алатын жерде орналасқан. дирижердің киімін киіп, суретке түсірді.

Музыкалық поезд автомобильдері

Бұл ойын музыкалық орындықтар сияқты ойнайды. Жалғыз айырмашылық креслолар қатарда емес, поезға ұқсас жолдарда орнатылғандығында. «Таңертеңгі Поезд» сияқты пойызға арналған тақырыптағы әнді ойнаңыз немесе балаларға арналған музыкалық компакт-дискіні осы ойынға арналған музыка ретінде таңдаңыз.

Дирижер жарыстары

Ойыншыларды екі командаға бөліңіз. Оларды екі жолдан бастау сызығының артында қалдырыңыз. Әрбір топқа дирижердің шляпасын, көкірекшесін және бандана беріңіз, әр ойыншы билетті алады. Бөлменің екінші жағында, үстіңгі жағы бар екі бос тіндердің қорапшасын орналастырыңыз. Оларды «билеттерге арналған жәшіктер» деп белгілеңіз.

Жүгіруді бастау үшін ысқыратыңыз. Искра дыбысы бойынша, жолдағы алғашқы ойыншылар дирижердің киімін кигізіп, билеттерге жүгіріп, билеттерін жартысын жауып, оларды слотқа салып қоюы керек. Содан кейін олар өз командасына оралып, дирижердің киімдерін алып тастап, оларды келесі ойыншыларға тапсыруы керек.

Барлық ойыншылар бұл әрекетті қайталайды.

Алғашқы команда, билеттердің барлығында жарыс жолында жарысады.

Соқыр дирижабль

Бұл ойынды ойнау үшін балалар үйірмеде жиналып, дирижер болуға тиіс. Дирижер шеңбердің ортасында отыруға және қолында билетті ұстап тұрғанда көздерін жауып тастауға тиіс. Дирижер «ұйықтаса», бір ойыншы билетті қолынан ұстап алады. Дирижер оянғанда, билетті кім ұрлап кеткенін болжауға үш мүмкіндік алады. Егер ол дұрыс ойласа, билет сататын бала дирижермен бірге орын алады. Олай болмаған жағдайда, дирижер жоқ және жаңа дирижер таңдалады.

Ticket Jumpers

Бұл ойында бір ойыншы - дирижер. Қалғандары - поездшілер. Шабандоздар поезд билеттерінсіз басқаруға тырысады, ал дирижер қаншалықты мүмкін болса, соншалықты «билет билеттерін» ұстау керек.

Пойызға ұқсайтын орындықтарды орнатыңыз.

Балалар араласып, партиялық кеңістікте ойнаңыз. Олар ыстық соққыны естігенде, дирижермен белгіленбестен, поездың креслосына отыруға тура келеді. Дирижер қойған кез-келген ойыншылар дирижердің көмекшілері болып табылады және келесі раундта трамвай билеттерін өткізуге көмектесуі керек. Ойын жалғыз ойыншы қалдырылмайынша жалғасады.

Поездардың жарысы

Төрт үлкен қорапты жинаңыз. Шарлар мен түстерді қораптардан кесіңіз. Екі жолаушы вагондарын қалыптастыратын жәшіктерді жұптастыру үшін кассетаны пайдаланыңыз. Оларды бояйды немесе балалар оларды вагондарға ұқсас етіп безендіреді.

Ойыншыларды екі топқа бөліңіз. Екі команданың құрамында вагондарда тұрып, олардың денелерін тартып алуға болады. Екі поезд тағайындалған финиш сызығына жүгірілуі тиіс. Жоғалған команданың құрамында екі жаңа команда бар. Барлық командалар өз кезегіне дейін жарысты жалғастырыңыз. Содан кейін барлық жеңімпаздар бір-бірімен жарысты.

Қызыл жарық жасыл жарық

Бұл ойында балалар барлық белгіленген сызықтың артында тұр. Балалар - пойыздар және ата-аналар - инженер. Инженерде бір қызыл жарық және бір жасыл жарық бар (плакат тақтайшалары боялған және кесілген). Инженер пойыздардың шуылдарын жасау кезінде алға жылжу үшін сигналдарды жасыл жарықпен ұстайды. Инженер қызыл шамға ауысқанда, поездар орнында мұздатуы керек. Шуылдың қозғалысына немесе шуылға ұшыраған кез келген поезд бастапқы желіге қайтарылады. Инженерге келетін бірінші ойыншы жеңімпаз болып табылады.