Мұз айдыны мерекесін өткізуді жоспарлау? Бұл коньки тебу мұзда ойнағанда екі есе жақсы!
Төрт бұрыш
Бұл ойынды ойнау үшін мұз айдынының әрбір бұрышын нөмірлеңіз. Сандардың кішкене бөлігін жазыңыз және мұз айдынының ішіне қойыңыз. Содан кейін кейбір музыка ойнаңыз және балалар мұз айдынында кездейсоқ сырғанау керек. Кездейсоқ аралықта музыканы тоқтатыңыз. Музыка тоқтаған кезде, әркім бұрыштардың біріне жүгіру керек.
Мұздың сырғанағынан жазбалардың бірін алыңыз және санды немесе түстерді шақырып алыңыз. Бұл бұрыштағы барлық ойын ойыннан тыс. Қағазды қайтадан конькимге қойып, музыканы қайтадан бастаңыз және бір конькимен ойнатқанша ойнаңыз. Бұл ойыншы жеңімпаз болып табылады.
Конькиді мұздату
Бұл ойын классикалық партия ойынына ұқсайды. Алайда, би билеудің орнына, балалар өздері қалаған жолмен музыкамен бірге конькимен жүгіреді, мүмкін, сүйікті коньки тебуінің кейбірін орындағанда. Музыка тоқтаған кезде, барлық мұз айдындары мұздауға тиіс. Мұздауға арналған соңғы ойыншы жоқ. Ойнау бәріне дейін жалғасады, бірақ бір ойыншы шақырылды. Мұзда қалған соңғы ойыншы жеңімпаз болып табылады.
Скейт тізбегі
Балалар бір-бірінің беліне қолдарын қойып, конга сызығын қалыптастырғанда секілді болсын. Бірнеше музыканы ойнап, балалардың тізбекте бір-бірімен байланысқан кезде мұз айдыны айналасында желдің болуы. Музыканың жылдамдығын бірте-бірте көбейтіп, әуесқойлар музыканы тезірек көтеруге шақырады.
Ойыннан шығатын немесе тізгіні бұзатын кез келген балалар жоқ. Ойнату тек екі ойыншы қалмайынша жалғасады. Олар жеңімпаздар.
Глайдерлер
Екі баланың бір бастау сызығының артында тұрсын. Бастау сигналында бұл конькишкерлер үш конькимен жүре алады, содан кейін мұзды тоқтатқанға дейін сырғып кетуі мүмкін. Басқа ойыншы ойнатылып жатқан кезде ең ұзақ жеңіске жетеді.
Әрқайсысы өз кезегінде болғанша, осы сияқты екі-ақ жұппен бәсекелеспіз. Барлық жеңімпаздар бір-бірімен бәсекелеседі, сол себепті ойынның жеңімпаздарын кім жеңе алады? Оны күрделендіру үшін, екінші айналымға қатысқандар да бір аяғымен сырғанаумен айналысуы мүмкін.
Мұз картопы
Бұл ойын ыстық картоп дәстүрлі партиялық белсенділіктен кейін модельдендірілген, бірақ мұзда ойнау үшін өзгертілген. Ойыншыларыңыз мұз айдынының айналасындағы еркін фристайлды сынады. Конькимен жүгіріп бара жатқанда, көбік допты кездейсоқ шахтерге жіберіңіз. Бұл ойыншы өз жолын кесіп өту үшін ойыншыға бірінші ойыншыдан өтуі керек. Балалар музыканы тоқтатқанға дейін конькимен сырғанаушыны допты жалғастырады. Музыка тоқтаған кезде допты ұстап тұрған адам. Ойын ойнау жалғыз ойыншы қалмайынша жалғасады. Бұл скейтер жеңімпаз.
Тренкл тоқтайды
Мұз айдынының бірнеше бөлігіндегі атауды қағаздың кішкентай бөлігіне жазыңыз. Рейске байланысты, бұл орындарға қызыл сызық, кіреберіс қақпасы, концессия стендіне жақын бұрыш және т.б. сияқты жерлер кіре алады. Музыканы ойнаңыз және балалар мұз айдынында сырғанақ. Музыка тоқтаған кезде, жер телімі шығарылып, конькилерге оқылады. Осы жердегі ең жақын шахтер, жұлқи көтеру сыйлығына ие болады.
Көшбасшының соңынан ер
Бұл ойын Көшбасшыны қадағалаудың танымал мектебінің ойынына ұқсайды, тек мұзда ойнайды. Ойын ойнау үшін мұзда мұз айдындары бар. Басшы болу үшін біреуін таңдаңыз. Бұл ойыншы бірнеше футқа сырғанап, мәнерлеп сырғанаудың ең жақсы әдістерін жасайды. Барлық қалған ойыншылар бірдей қашықтықты скейтпестен, бірдей қадамдарды қайталап, өз басында ойнауға тиіс. Көшбасшыға ұқсамайтын кез келген ойыншы ойыннан тыс. Егер барлық ойыншылар лидерге дұрыс көз жүгіртсе, онда көшбасшы жоқ, ал жаңа көшбасшы таңдалады. Ойнату бір ойыншы қалмайынша жалғасады. Бұл скейтер жеңімпаз.
Мұз сөздері
Қағаз қағаздарға мұз айдынымен байланысты бірнеше сөз жазыңыз. Оларды бүктеп, мұз айдынының ішіне қойыңыз. Барлық ойыншылардың арасында жиналады.
Бір ойыншы конькиден қағазды таңдайды, сөзді (дауыстап айтпай) қарап, содан кейін конькимен «түсіреді». Басқа ойыншылар мұздағы жазған сөзін байқап көру үшін мұз айдынының аяқтарының қозғалысын қадағалауы керек. Тікелей іздеуге болатын бірінші ойыншы конькамен сөз жазу кезінде келесі кезекті жүреді. Сөздерді қолдануға арналған бірнеше ұсыныс: мұз, коньки, 8-сурет, ракет, жүз, туған күн (туған күнді тойлағанда) және жалпы мәнерлеп сырғанау терминдері бар.
Ice Skate Pass
Кешке қонақтар өз аяқ-киімдерін алып, шеңберге отырыңыздар. Бір ойыншыға екі мұз конькиді қолмен тапсырыңыз. Кейбір музыканы ойнаңыз. Музыка ойнағанда, конькилерді ұстайтын ойыншы оларды кигізіп, оларды шілтерге салып, алып тастайды, оларды алып тастайды және оларды оңға қарай ойнатқышқа жібереді. Екінші ойыншы солай істеу керек. Конькилер шеңбердің айналасында өтетіндіктен, ойыншылар ойнатылып, оларды жіберіп алу үшін асығыс болуы керек, өйткені музыка тоқтаған кез келген уақытта, конькиді киген немесе ұстаған ойын ойыннан тыс. Ойын жалғыз ойыншы қалмайынша жалғасады.
Ice Skate Charades
Қонақтарды екі топқа бөліңіз. Ойыншылар сөйлеспеуі керек, бірақ олардың командаластары үшін мұз айдынына арналған конустармен айналысу керек. Ойыншылардың ойын-сауық шаралары туралы кейбір ұсыныстары мұз айдынына арналған конькимен жүретін фильмдердің аттары, атақты мәнерлеп сырғанаушылар, олимпиадалық конькимен жүгіру және әртүрлі мәнерлеп сырғанау қозғалыстарын қамтиды.
Skater-ды Skater-қа бекітіңіз
Плакат тақтайының үлкен бөлігіне мәнерлеп сырғанаушы суретін түсіріңіз. Бір конькимен суретінен шығыңыз. Плакат тақтасының басқа бөлігінен конькилердің пішінін кесіңіз. Соқыр ойықтарды ойнатып, оларға мәнерлеп сырғанаушының аяғына конькиді байлап қоюға тырысады.