Ведьме тақырыптық партиясын тастағыңыз немесе Хэллоуин партиясыңызға салқын әрекеттер қосуды қалайсыз ба? Бұл ведьма-тақырыптық ойын-сауықтар толқудың заттарын ұстап тұру үшін қажет.
01-тен 10-ке дейін
Бюрошистик релесі
Қонақтарды екі топқа бөліңіз. Әрбір командаға сиқыршық пен жүн шляпасын беріңіз. Эстафета әр команданың шляпаны түсіріп, соқпақшаны фиништық сызыққа және артқа қарай сүйреп апаратын бірінші ойыншылардан басталады. Шляпалар мен сыпырғыштар желідегі және артқа жүгіретін келесі ойыншыларға беріледі. Бұл тапсырманы аяқтаған ойыншылар бірінші жарысқа қатысады.
02-тен 10-ға дейін
Сиқырлы сыра
Қонақтар айналада жиналады. Дөңгелектің ортасына қазандықты мотор ретінде қоюға болады, бірақ ойынды ойнаудың қажеті жоқ. Бірінші ойыншы ойынды «Мен қопсытқышты және қазандықты құмыраға айналдырып қойдым» деп бастады. (Бақшаның көзімен емес, ойыншы өз қалауы бойынша кез-келген ингредиент деп айтуға болады, идея - ведьма заклинаний рецептісінде қолданылуы мүмкін.)
Екінші ойыншы кейін бірінші ойыншының өтінішін қайталап, соңында өз ингредиентін қосу арқылы жалғастырады. Мысалы, ол былай дейді: «Мен қайнатқышты және қазандықты айналдырып, бүркіттің көзін тастап, жалаң шалшыны шауып тастадым».
Келесі ойыншы бірінші және екінші тұлғаның мәлімдемесін қайталайды және үшінші ингредиентке қосады. Ойнау осы жолмен шеңбердің айналасында жалғасады. Ингредиенттердің алдындағы тізімін ұмытқан немесе жаңа ингредиент жасай алмайтын кез келген ойыншы ойыннан тыс.
03 10
Witch Charades
Ойын басталмай тұрып, жекелеген қағаз беттері үшін сиқырмен байланысты заттар жинағын жазыңыз. Оларды бүктеп, оларды қазандыққа немесе сиқырға салыңыз.
Қонақтарды екі топқа бөліңіз. Қандай команданың бірінші болып жүргенін шешіңіз және осы командадан бір ойыншы бар болса, қазандықтан жазбаны таңдаңыз. Сағаттық бүктемені аударыңыз (немесе таймерді орнатыңыз). Жазбадағы ойыншы уақытқа дейін қағазға жазылған нəрсені орындауға дайын. Егер оның командасы уақыт аяқталғанға дейін дұрыс ойласа, онда олар ұпай жинайды.
Уақыт өте келе, екінші команда өз кезегін алады. Барлық ойыншылар жылдамдықты орындауда кезекке келгенде, көп ұпай жинаған команда жеңеді.
04 of 10
Poison алма
Қазандықты бірнеше қызыл және бірнеше жасыл алма толтырыңыз. Соқыр ойықтарды ойнатып, оларды алма тәрізді. Жасыл алма - уланғандар, ал, алма алмасын шығаратын балалар ойыннан тыс. Әркім алма тартқаннан кейін, уланудан қалған ойыншылар басқа кезек алады. Қажет болған жағдайда жасыл алмандарды ауыстырыңыз да, уландырылмаған бір ойыншы қалмайынша ойынды жалғастырады.
Бұл ойынға алма үшін дәстүрлі тәсілмен оралған балалармен бірге ойнауға болады, ал жасыл түстермен келетіндер жоқ.05 of 10
Сиқырлы сақина құлап кетеді
Еденге шабуыл жасаңыз. Шляпалардан бірнеше фут қашықтықта тұрған сызықты сызыңыз. Балалар сызықта тұрып, қалпақшаға шағылысып, шляпаның шетіне дейін қоңырау шалуға тырысып, шляпаға жылтыраған білезіктерді жібереді.
06-дан 10-ке дейін
Қара мысыққа құйрықты бекітіңіз
Плакат тақтайшасына үлкен, қара мысық түсіріңіз. Балалар оны бояйды немесе оны қарындаштар мен маркерлермен бояйды. Постер тақтайшасынан құйрықты кесіп тастап, оны сыртқа қойыңыз, содан кейін плакаттың қалған бөлігін тіркеңіз. Таспаның бір жағын құйрыққа, көзді көретін ойыншықтарға бекітіп, оны мысыққа қайрата алатындығын көріңіз.
07 ішіндегі 10
Witch Tag
Бұл нұсқада мұздатқыш тегтің біреуі зұлымдықты, ал екіншісі - жақсы ведьма. Зиянды ведька шипасы бар, ол ойыншыларды қуып жібергенде, ол айналасында ұшуға тиіс. Жақсы ведьте сиқырлы таяқша бар. Қалған ойыншылар зұлымдықтан шығады. Зиянды жүндіктердің тістері кез-келген жерде қатып қалуы керек. Жақсы ведь мұздатылған ойыншықтарды таяқшамен апаруы керек, оларды зұлым ду қол шапалайтын.
Екі минуттан кейін ойын тоқтатады және әлі де мұздатылған кез келген адам зұлымдыққа айналады. Қашып кеткендер жақсы сиқыршыларға айналды. Оның жағында ойыншылардың көбісі жеңеді.
Ойыншыларды өзгертіп, кез-келген адам «ол» ойыншылардың бірі болғанға дейін ойнаңыз.
08-тен 10-ға дейін
Musical Broomsticks
Плакат тақтайынан бірнеше соқпақтарды кесіңіз (біреуі сізде ойыншылар бар). Оларды еденге тастаңыз. Музыкалық креслолардағы сияқты, кейбір музыка ойнап, балалардың бромстиктердің желісін айналдырады. Музыка тоқтаған кезде, балалар сиқыршыға отырады және ойыншы қалдырады. Бронхтардың біреуін алып тастап, бір ойыншы қалмайынша ойынды жалғастырыңыз.
09-дан 10-ке дейін
Сиқырлы қайнатқыш сағызшы аң
Заклинание жасау үшін ингредиенттердің екі тізбесі бар екі қазандықты орнатыңыз. Партиялық кеңістіктің айналасындағы ингредиенттерді жасырыңыз. Қонақтарды екі топқа бөліп, оларды қалдықтарды толтыруға қажетті ингредиенттерді табу үшін оларды шайырлы аулауға жіберіңіз. Алғашқы команда өзінің барлық бұйымдарын өз қазандығына табады және алады.
10-дан 10-ға дейін
Witch Pinata
Пиязды пиязды ас құралдарының ассортиментімен толтырыңыз. Әрбір қонаққа жіптің шляпасын сыйлаңыз. Ойыншылар пината шапшаң шапалақпен айналдырады. Ведь киюге ашық болғанда және ойын-сауықтар жердің үстіне төгілсе, ойыншылар оларды өздерінің шіркейген шляпаларына түсіруі керек.