Kids 'Party Games: Әулие Валентин күні Pictionary

Pictionary - көңілді балалар ойындары ойын-сауық және оны Валентин күні сияқты мерекеге немесе тақырыпқа сай ету үшін бейімдеуге болады. Бұл сондай-ақ өте икемді ойын, өйткені оны кішкентай балалар тобымен немесе бүкіл сыныппен ойнауға болады.

Валентин күнін Pictionary қалай ойнауға болады:

Сізге не қажет:

Нұсқаулық:

  1. Партиялықтарды үшден беске дейінгі топтарға бөліңіз. Сізге бірдей командалар қажет болады, сондықтан егер тоғыз бала бар болса, оларды үш топтың орнына төрт команда мен бес топқа бөліңіз.
  2. Егер сізде 20 студент болса, оларды бес топқа бөліп, екі жеке жарысты өткізіңіз. Әйтпесе, балалардың дауысы бір-бірін баяулатады, ал кейбір балалар босатылады.
  3. Валентин күніне қатысты сөздерді немесе фразаларды қағазға жазыңыз немесе шығарыңыз, әр сөзді немесе сөз тіркесін кішкене жолаққа кесіңіз және белдеулерін ыдысқа салыңыз.
  4. Кішкентай балалар үшін мына сөздерді және сөз тіркестерін қолданыңыз: жүрек; махаббат хаты; кәмпит; шоколад қорапшасы; раушан; баллондар; жаралы жүрек; дос; тәтті; гүлдер; қызғылт; қызыл; шоколад; бал
  5. Үлкен балалар үшін жоғарыдағы сөздерді және осы сөздерді және сөз тіркестерін қолданыңыз: Cupid көрсеткі; Валентин күні картасы; қайғы-қасірет; мені поцелуй соққы; әңгіме жүрегі; ондаған раушан; ционализатор; менікі бол; сүйкімділік
  1. Қағаз жолақтарын жартысына дейін бүктеп, оларды сызғыш тақтайшаның жанында ыдысқа салыңыз.

    Әрбір топ бір ойыншыны сызғыш алаңға жіберетін кезекке ие болсын. Ойыншы баспастан қағаздың қағаз жолағын тартып алады, сосын оның ойыншыларының сөзін немесе сөз тіркесін суретке түсіруге тура келеді, себебі оның командалары оның не екенін білуге ​​тырысады. Ойыншы командалық құрамды қолмен және қимылдармен дұрыс жолда болса (немесе олар дұрыс емес жолда болса, олардан бас тартады), бірақ ол сөйлей алмайды.

  1. Ойыншылар фразада қанша сөз бар екенін көрсету үшін бірқатар сызықтарды шығара алады.

    Ойнатқышты аяқтауға 1 минут беріп, таймерді орнатыңыз. Егер оның команда мүшелері дұрыс ойласа, бір ұпай жинайды. Егер олар уақытқа дейін дұрыс жауап таба алмаса, басқа команда дұрыс деп есептесе, нүкте табуға болады.

  2. Содан кейін, ойыншыны сурет үстеліне жіберу үшін басқа топтың кезегі.
  3. Әр команданың бір-екі бұрылысы болғаннан кейін, барлық ойыншылар ойнатқышта ойнауға мүмкіндіктері болған (егер әр жағында бірдей ойыншылар болмаса, кейбір ойыншылар екі рет ойнауға тиіс болуы мүмкін), ойын аяқталды . Ең көп ұпай жинаған команда жеңеді.

Кеңестер