Бұл ойындарды сафаридің туған күніне , щенікке салынған бас аңызға немесе тэги аюы шайына арналған жануарларға толтырылған кез-келген жерде ойнаңыз.
01-ден 12-ге дейін
Жануарларды қабылдау
Сурет © Christine Gauvreau Егер сіз өзіңіздің питомниктеріңізді өзіңіздің партияңыздың қолдайтындай етіп өткізсеңіз, онда сіз балаларға өздерінің жаңа палаларын ресми түрде қабылдауға мүмкіндік беретін осы іс-шараға қатыса аласыз. Егер сіз жануарларға арналған үй жануарларын алып қоймасаңыз, сіз бұл әрекетті балаларға әкелінген жануарлармен жасай аласыз. Барлық жануарларды қорапқа қойыңыз (немесе құтқарушы баспана болуға арналған аумақты орнатыңыз), «Мені қабыл алыңыз» деген белгіпен бірге. Балалар өз аттарымен, жануардың есімімен және қандай да бір олар құтқарылған жануарға қамқорлық көрсетуге шақырады. Бала асырап алу аяқталғаннан кейін «мақұлдау мөрі» қосу үшін мөртабан немесе жапсырма пайдаланыңыз.
02-ден 12-ге дейін
Айырылған иттерді табыңыз
Мүмкін сенде щенниктің пюресі бар ойыншық жоқ. Бәрі жақсы; сіз өз ойыныңызға қоңырау шалуға, қара жирафты табуға немесе - деп ойлайсыз. Басқа біреуден ерекшеленетін бір жүнді таңдап, оны партиялық кеңістікте жасырып қойыңыз. Содан кейін басқа да көптеген жануарларды жасырыңыз. Таймерді орнатыңыз және уақытқа дейін арнайы жануарды табу үшін балаларды шақыру. Олар басқаларды жинаған кезде жинай алады, бірақ нақты плюшевтік дос табылмаса, ойын ойнамайды.
03-тен 12-ге дейін
Жанданған жануарлардың музыкалық креслолары
Сіздің музыкалық орындықтарыңыз үшін партиялық кеңістікті орнатыңыз. Балалар өздерінің пальпустарын ойнайтын кезде ұстайды. Музыка тоқтаған кезде, орындықтарда отырудың орнына олар жануарларын орналастыруы керек. Дәстүрлі ойын сияқты, ойыншының ойыншылары жануардан шықпайды, ойыннан тыс.
04/12
Жануарлар туралы заң бұл туралы
Барлық толтырылған жануарларды үлкен себетке салыңыз. Кәрзеңкені кәуаптың артында немесе балалар жиналған жерден бөлмеде орнатыңыз. Бір уақытта ойыншылар себетке кіріп, көздерін жауып, жануарды тартып алу керек. Содан кейін олар топқа қайта оралып, қандай жануарға (сөз сөйлемесіз), сол біреуді болжағанға дейін әрекет етуі керек.
05-тен 12-ге дейін
Жануарларды құтқару
Балаларды екі командамен бөліп, жануарларды бөліп, бір командаға тең мөлшерде ие болыңыз. Зарарсыздандырылған жануарларды құтқару қажет болатын жерлерге қойыңыз (ағаштан котенка, дуалға салынған аю, шошқа диван жастықшалары мен т.б.). Әр команда бірдей жануарларды құтқаруға тура келеді. Олардың бәрін құтқару үшін бірінші команда жеңеді.
06-дан 12-ке дейін
Жыртқыш жануарлардың релесі
Ойыншыларды екі командаға бөліңіз. Оларды бастапқы желінің артында ұстаңыз. Бастапқы орыннан 20 фут қашықтықта екі пішінді жануарларды орналастырыңыз. Сіз қоңырау шалғанда, «Го!» Деп аталатын бірінші балалар құмыраға жүгіріп, толтырылған жануарды ұстап, тізелерінің арасына орналастыруы керек. Олар өз жануарларын тастамай өз командаларына қайта оралуы керек. Олар қайтып келгенде, келесі ойыншылар солай істеуі керек. Ойын ойнату барлық жануарлар жиналғанға дейін релелік формада жалғасады. Бірінші команда жеңеді.
07-тен 12-ге дейін
Жануарларды анықтау
Барлық толтырылған жануарларды алыңыз және оларды үлкен қапқа салыңыз. Бір мезгілде, көзі көрмейтін ойыншылар мен кездейсоқ жануарларды алу үшін сөмкелерге жетеді. Олардың біреуі плюшевший ойыншықты сезініп, қандай жануар екенін біледі.
08-тен 12-ге дейін
Әуе жануарлары
Партияның қонақтары шеңберде тұрсын. Зарарсыздандырылған жануарлардың бірін алыңыз да, оны ауаға тастаңыз (шеңбердің ортасында). Ойыншылар бір-бірімен шайқасып / ұрып-соғу арқылы жануарларды аулау керек. Жан басқан кезде еденге түссе, оны түсірген ойыншы (немесе ойыншы жақын жерге) ойнатылмайды.
09-дан 12-ге дейін
Жануарлардың тоңазытылған биі
Бұл «Freeze Dance» классикалық партия ойынына ұқсайды, бірақ кейбір толтырылған жануарлардың ішіндегісі ғана. Кейбір музыканы ойнаңыз және балалардың айналасында би билеңіз. Олар мұны қалай, бір немесе екі плюшевшие достар қоспасы араластырыңыз. Балалар әрдайым бір-біріне биімен секіреді. Музыка тоқтаған кезде, бәрі мұздайды. Ойыншылар жануарларды ұстап қалды.
10-дан 12-ке дейін
Animal Fashion Show
Қуыршақ киімдер мен аксессуарлар жинағы бар орынды орнатыңыз. Балаларға өздерінің жануарларын киіп, кейін сән көрсетілімінде көрсетіңіз. Ең күлкілі, көңілді, әдемі, жіңішке және т.б. заттарға арналған жүлделер. Сыйлықтарыңыздың барлығына жету үшін жеткілікті санаттарыңыз бар екенін тексеріңіз.
11-тен 12-ге дейін
Өзіңіздің Плюш Палмаңызды табыңыз
Бұл ойын балалар өз ойыншық аюларымен немесе жануарлармен жануарлар дүниесінде достарымен бірге жиналған партияларға арналған. Барлық жануарларды жинап, оларды қоқысқа қойыңыз. Соқыр ойықтарды ойнатып, өз жануарларын қылшықтан кім таңдауға болатынын көріңіз.
12 12
Жануарлардың жаяу жүруі
Бұл ойын ойнауға болатын, егер сіз жануарларды жануарларға жағымды сезім ретінде берсеңіз. Бұл торттың серуеніне ұқсас. Жануарларды санап, содан кейін шеңберді қалыптастыру үшін алаңға квадраттар қойыңыз (сыртқы жағыңызда, борты бар, қабырғадағы кассеталарды қабаттауға болады). Квадраттарды нөмірлеңіз. Музыканы ойнаңыз және балалар квадратпен жүріңіз. Музыка тоқтаған кезде, нөмірленген шаршы алаңда тұрған кез-келген адамға сәйкес келетін жануарға ұқсайды.