Жылқы-тақырыптық партиялық ойындар

Бұл атақты ойындар сіздің пион-шоуыңызда немесе ковбойда шабуылға ұшырауы мүмкін .

Пони кілті релесі

Осы ойынды ойнау үшін жылқылардың екі постер өлшеміндегі суреттері қажет болады. Постер тақтасында өзіңізді сатып алу немесе салу үшін бірдей атқа арналған плакаттарды іздестіруге болады (тіпті балалар ойынға дейін оларды түсіне алады). Сондай-ақ, сіз бірнеше таспа таспасын бір ұшын қосқан таспаның бірнеше ұзындығын табасыз.

Әр ойыншының біреуіне қажет (әр ойыншыны таспаның басқа түсіне беру қызықты). Постерлерді өзіңіздің ойын алаңыңыздың бір жағында іліңіз немесе бекітіңіз. Ойыншыларды екі командаға бөліп, оларды жылқы плакаттарынан шамамен 20 фут қашықтықта орналастырыңыз. Жарыстың басталуына қарай, әрбір командадан тұратын бірінші ойыншылар атқа арналған плакаттарға жүгіріп, өздерінің ленталарын құйрықта ұстау керек. Олар артынан жүгіріп, команданың келесі ойыншыларын белгілеуі керек. Жарыс барлық ойыншылар лентаны атқа бекітпейінше жалғасады. Бірінші команда жеңеді.

Хобби жылқы кедергісі курсы

Бұл ойынды ойнау үшін әр балаға әуесқой жылқыларды шығарыңыз. (Егер сіздің хоббиіңізде аттар болмаса, сіз балаларды курстың бойымен жылқылардың арасында жылқылардың болуын сұрай аласыз). Шоу кезінде атпен жүгіретін секілді кедергілерді орнату. Сіз секіруді, бөшкелерді немесе екеуінің тіркесімін (егер сізде ат бүйіріндегі секірулер мен бөшкелер болмаса, оларды үйдің немесе ауланың айналасындағы кедергілермен ауыстырыңыз немесе оларды картон қораптардан жасаңыз) пайдалана аласыз.

Бір мезгілде, ойыншылар тренді бар және оларды аяқтау үшін уақытты қадағалайды. Жеңімпаздарды жүлделер немесе ленталармен марапаттау.

Жылқы Ласо

Шұңқырдың атын көгалдарға қойыңыз. Сіздің жылқыларыңыздың атын бірнеше фут қашықтықта ұстаңыз. Оларды үлкен сақинаны беріп, оларды «жылқы» деп сынап көріңіз.

Dice Horse Rows қойыңыз

Бұл ойын үшін сіз таяқша жылқыларды қолдануға немесе ойыншылардың аттар болуға талпынуына болады. Оларды бастау сызығының ар жағында қатарластырыңыз. Финиш сызығын бастау нүктесінен шамамен 15 фут қашықтықта белгілеңіз. Әр ойыншыға нөмір тағайындаңыз. Бір жұп орамды (немесе 6 немесе одан аз ойыншы болса, біреуін өлтіріңіз) ораңыз. Балаға, ол жерге келгенде, бір қадам алға жылжиды. Бір ойыншы финиш сызығын кесіп өтпейінше, ойып ойнап, осылай жылжыта беріңіз.

Бұл ойынға арналған көңілді идея - үлкен жұп күректерді жасау. Боялған қағазға екі үлкен, квадрат жәшікті орап, әр жағынан нүктелерді тартыңыз. Тіпті ойыншылардың алдымен алға жылжуын көру үшін үлкен соқпақтарды айналдыруға болады.

Шар тәрізді шарлар

Осы ойынды ойнау үшін әрбір балаға таяқша атын және пулға кеспе беріңіз. Ауланың айналасындағы шарларды шашыратыңыз. Үш жағынан «қоршау» үшін бағаннан бастап бағанаға дейін шаршы және жіппен жіп алу үшін жердегі үлесті орналастыру арқылы шаршы қаламды орнатыңыз. Немесе уақытша қаламды құрастыру үшін кішкентай пикетпен қоршауды қолдануға болады (балабақша дүкенінен табылған). Балалардың таяқтарды жылжытып, шарларды қаламға итеру үшін бассейн кеспесін пайдаланыңыз. Барлық әуе шарлары соғылғанша ойнаңыз.

Freeze Gallop

Бұл ойынды Freeze Dance дәстүрлі нұсқасына ұқсас ойнаңыз. Ән ойнаудың орнына, билер ойнайтындай, балалар қобалжу аттармен айналысады немесе айналады. Музыка тоқтаған кезде, олар мұздауға тиіс. Мұздауға арналған соңғы жылқы ойыннан тыс. Музыка қайтадан басталып, музыка ойнату тоқтағанға дейін жалғасады, және олар қайтадан қатып қалады. Бір ойыншы қалмайынша ойнаңыз. Ол жеңімпаз.

Pony Puzzle Race

Екі бірдей аттың плакаттарын сатып алып, оларды көбік тақтасына орнатыңыз. Көбік тақтасын беткі жағына бұрып, тақтайдың артқы жағын жабу үшін үлкен пішінді пішіндерді суреттеңіз. Фигураларды кесіңіз. Пазлы бөліктерінің әрқайсысын алыңыз да, оларды партия кеңістігінің бір жағында қоқысқа қойыңыз. Ойыншыларды екі команданың ішіне бөліп, оларды раса, реле стилі, олардың бөліктерін жинау. Олар өздерінің барлық бөліктерін алғаннан кейін, олар жұмбақтарды бірге қояды.

Өздерінің басқатырғыштарымен аяқтаған бірінші команда жеңеді.

Бұл ойынның тағы бір нұсқасы оны шайырлы аңға айналдыру. Постерлерді көбік тақтасына орнатқан кезде әрқайсысы үшін көбік тақтасының басқа түстерін пайдаланыңыз. Партия кеңістігі айналасындағы басқатырғыштарды жасырыңыз. Әрбір топқа түстер тағайындаңыз және оларды пазлдарға іздеңіз. Барлық бөліктерді жинағаннан кейін олар басқатырғышты бірге жинай алады.

Жылқы жарыстарын құру

Балаларды екі командаға бөліңіз. Әрбір топқа шабу баллы, седло, әуесқой ат, риней, ковбой шляпасы және бандана беріңіз. Командалар өздерінің атын кім құруға болатынын біледі, содан кейін бір ойыншыны ковбой шляпасын және бандана салып, сосын атқа отырады.

Жылқы жасау үшін: шабу балды жерге орналастырыңыз. Басшының алдыңғы жағынан тұратындай етіп, шабуылдың атын шабанға салыңыз. Садланы шабындыққа салыңыз.

Musical Ponies

Осы ойынды ойнау үшін Музыкалық пион ойындарын жасау үшін (сізде ойыншылардың барлығынан біреуі қажет) «Жылқы ойындарын жасау» ойынынан шабындық жылқылардың жеткілікті мөлшерін жасаңыз. Шабу балшықтарын жинап, балалардың музыкалық орындықтардың дәстүрлі ойындары сияқты ойнаңыз.

Хай - жылқыларға арналған

Осы ойынды ойнау үшін екі команданың, екі вагонның және екі шөп шабуын қажет етеді. Балалар вагондарды бастан бастап шөп шоқыларына дейін тартатын жылқылар болады. Бір кездері шөптерде олар шөптерді толтырып, вагонға түсіп, өз командаларына жүгіріп, шөпті тастайды және одан да көп жүгіреді. Жылқылардың бірінші тобы өз шөптерін бір жерден екінші жеңіске дейін жылжытады.