Wild West тақырыбымен көңілді партия ойындары
Батыс палестіңдеріңізді біріктіріңіз, себебі бұл ковбой-тақырыптық партия ойындары мен іс-әрекеттерімен дойдалық аулада ойнау уақыты келді!
01-ден 13-ке дейін
Жылқы жүру жарысыWestend61 / Getty Images Балалар тізбекті жылқыларға немесе бассейн кеспесінен жасалған аттарға жүгіріп барып жүгіріңіз. Олар бір-біріне қарсы жарыстарға қатыса алады немесе командаларға және жарыс эстафетасына бөлінеді.
Өзіңізге арналған кеспе атын жасау үшін кеспенің жоғарғы жағын жайып, оны жіңішке етіп бекітіңіз. Гогогли-көздермен және матадан жасалынған, жасанды көбік немесе иірілген жіппен безендіріңіз.
02-ден 13-ке дейін
Балдырдың соққысы
Ойын алаңын баллонмен толтырыңыз. Содан кейін сиыр шоқтарын босатыңыз. Шарларды шырмаудан бұрын ковбоялық жапсырмалар мен уақытша татуировкалар сияқты сыйлықтармен толтырыңыз. Аяқталғаннан кейін, балалар қайтып оралып, сыйлықтарды жинай алады.
03-тен 13-ке дейін
Үйге арналған іздеймін плакаттар
Бұл ковбой партиясының белсенділігі алдын-ала дайындықты қажет етеді. Батыс жағынан шақыруды жібергенде, ата-аналардан өзіңіздің балаңыздың фотосуреті туралы хат жіберетінін ескертіңіз. Немесе қонақтардың суреттерін түсіріп, оларды уақытында басып шығаруға болады. Әрбір қонақтың фотосуреті болғаннан кейін, жоғарғы жағында басып шығарылған «Wanted» сөзі бар қағазды, карточка немесе плакат тақтасына (қалаған көлеміне байланысты) орнатыңыз. Балалар үшін плакаттың өздерін толтыруы үшін суреттің төменгі бөлігін қалдырыңыз.
Әрбір партиялық қонақтың ескі батыс бүркеншігін кішкене параққа жазыңыз. Бұл сөздер партияның қонақтарының өздерінің іздейтін плакаттарында нақты аттары алдында пайдаланылатын болады. Кейбір ұсыныстар:
- Дөрекі
- Көмір көздері
- Шапшаңдық
- Панты өңдегіші
- Lasso
- Седле қолы
- Қожа аяғы
- Bootprint
Ковбой бүркеншелерін жинап, оларды ковбой шляпасына салыңыз.
Екінші ковбой шляпасында жаман істер жазған қағаздарды орналастырыңыз. Сіз жабайы-батыс дәстүрлі қылмыстың банк тонау сияқты комбинациясын пайдалана аласыз және ұйықтау кезінде тоқтап қалу немесе көгалдандыруға арналған майлық сияқты қоқан-лоқы қылмыстармен ұрлауды үйренуіңізге болады.
Партияның қонақтарына үстелге айналғысы келеді, олардың іздестірген плакаттары, кейбір қарындаштары, маркерлері, ковбой жапсырмалары және кез-келген сәндік заттар. Ковбой шляпаларынан өтіп, әрбір бала әр шляпадан қағаз таңдайды. Одан кейін олардың постерлерін ковбой лақаптары мен олардан талап етілетін қылмыстармен аяқтаңыз. Мысалы, аяқталған плакат келесідей нәрсе оқуы мүмкін: «Wanted! Металл көмір көздері. Өйткені: үй тапсырмасын итке беру ».
Іс-шараның соңына дейін партиялық аймақтың айналасында іздейтін плакаттарды ілестіріңіз. Содан кейін оларды үйге жағымды түрде жіберіңіз.
04-тен 13-ке дейін
Lasso Toss
Сіздің кейбір қонақтарыңызды батыс батыс тастандыларына жинаңыз. Дегенмен, шынайы ластар қауіпті болуы мүмкін, алайда оның орнына сақинаны немесе арқан сақинасын қолданыңыз. Жүгіретін жылқы немесе жүгіргішті ойнатқыштың тұрған жерінен әділ қашықтыққа қойыңыз. Әр ойыншының үшеуі жылқының мойнына айналған ласосты айналдыруға тырысады.
Егер сізде жылқы жоқ болса, таяқтың атын жерге итеріп көріңіз.
05-тен 13-ке дейін
Beanbag Boot Toss
Осы ойынды ойнау үшін кестеде бірнеше ковбой етік орнатыңыз. Үстелді бірнеше фут қашықтықта сызыңыз. Ойыншылар сызықтың артында тұрып, бас киімде бусан сөмкелерін тастаңыз. Жүкті ұруға қабілетті ойыншыларға сыйлықтар берілді.
06-дан 13-ке дейін
Rodeo Rides
Егер сізде борты бар болса, әр жағына седла бекітіңіз. Баланы әр седлаға қойып, екі ересек адамға жоғары және төмен бағыттаңыз.
Родеоға барудың тағы бір тәсілі - қызыл вагонға, велосипедке немесе ойыншыққа қолайлы жол жүруге седле. Ересек адам родео сақинасында немесе кедергі жолында шабуылшыны тартады.
07-тен 13-ке дейін
Жүктеу реледегі жылан
Бұл ойын кез-келген ковбой-тақырыптық партия үшін қызықты, бірақ ойыншықтардың тарихы туралы әңгіме үшін әсіресе жағымды болуы мүмкін. Ойыншыларды екі командаға бөліңіз. Әрбір командаға ковбой түсіріңіз. Ойын алаңының екінші жағында резеңке жыландармен толтырылған екі шелек орналастырыңыз. Қозғалыс сигналында, жыландарды шығарып алу үшін, әрбір топтың жарыстары үшін алғашқы ойыншылар оны артқа алып, жүктеуге қойыңыз. Содан кейін ойыншылар өздерінің етіктеріне жылан орналастыру үшін жарысатын келесі ойыншылардың қатарын белгілейді. Эстафета бір команда әр жыланның жылан жинап, оны жүктеуге дейін жалғастырғанша жалғасады.
08 13
Қалайы мақсатқа жетуге болады
Ажара немесе үстелдің шетінде бір ойыншыға бір қалайы орнатуға болады. Балалар қалайы бар банктерден бірнеше фут қояды. Әрбір ойыншыға су құйылған пушкамен және су құйыңыз. Ойынның басталуына сигнал берген кезде, балаларды соққыға салып, оларды құлатуға тырысады. Ойыншы өз ойыншысын ұрып тастаған кезде, ол сыйлықтар жинағынан сыйлық алуды талап етеді.
09-дан 13-ке дейін
Тау-кен ісі
Кешке дейін, сіздің балаларыңыз тау жыныстарының топтамасын бояйды. Боялған тастарды қарапайым тастармен араластырып, оларды барлық суға толтырылған бассейнге қойыңыз. Балаларға сиырлар беріп, оларды асыл тастар үшін алғым келеді. Сондай-ақ, бұл ойынды құмсалада ойната аласыз. Алтынмен боялған тастарды немесе алтын түйреуіштерді құмға бекітіңіз және оларды алтынға айналдырыңыз.
10-дан 13-ке дейін
Blindfold брендинг
Эшекке арналған құйрықты бекіту - бұл классикалық партия ойыны, ол көбінесе партия тақырыбына сәйкес келеді. Бұл ковбой нұсқасында эшекке құйрықты қоюдың орнына, балалар сиырға марка жасайды.
Сиырдың постерін бекітіңіз. Үлкен жөкеді тістің пішініне кесіп, оны таяққа бекітіңіз. Жәшік тәрізді жөкемені кейбір қолөнер бояуларына батырыңыз. Соқыр ойықтарды ойнатып, сиырға алдын-ала анықталған жерлерде кімге жақындауға болатынын көріңіз.
Ойын ойнауға арналған құдықтың басқа нұсқалары:
- Ат үстіндегі құйрықты бекітіңіз.
- Шерифте белгішені бекітіңіз.
- Шляпаны сиыр қызына бекітіңіз.
- Ковбойдағы жүктемені бекітіңіз.
11-тен 13-ке дейін
Жылқы және вагон жарысы
Ойыншыларды үш топқа жинау. Әр командада бір ойыншы вагонға немесе картон қорапшасына отырады, ол жылқы жаттықтырушысы сияқты безендіріледі. Қалған екі ойыншы - ковбойды, вагондарда, мәре сызығында тартуға тиіс жылқылар.
12-ден 13-ке дейін
Ірі қара мал
Бұл ойында бір ойыншы - малшыны ұрып-соғуға тырысатын ранч. Қалған ойыншылар мал болып табылады. Табиғат корпусы үшін көгалдың квадратын тастаңыз.
Ойнау ранчиктің тегіне жол бермеуге тырысып, еркін айналада жүрген балалармен басталады. Ойыншының тегіне қойылған кезде ол кіріп, корралда тұруы керек. Ірі қара малдың басқа біреуі өзенге кіріп, оны босатуға тырысуы мүмкін, бірақ сол ойыншыны реніштен өткізгенде, ол сондай-ақ ковбой болады және қалған ойыншыларға көмектесуі керек. Ойын жалғасуда, барлық малшылар корралда тұрмай, жалғыз ағаштар қораптың сыртында қалады.
Бұл ойын корралға түрмеге қамалған жерде ойнауға болады, «ол» ойыншы - шериф, ал қалған ойыншылар - банк қарақшылары.
13 13
Сақинадағы Ковбой шляпасы
Жерге тұяқты шоқты қойыңыз. Кішкентай ковбойлар сызықтың артында тұрып, шляпаларын сақинаға салуға тырысыңыз. Ковбой шляпаларын хула қапшығына салған ойыншыларға сыйлық беріңіз.
Сондай-ақ, көгалдарға үлкен бөкендерді мақсатқа салуға болады (люстра бояуды қолданыңыз) және шляпалар бұқа қонақтарына жақын ойыншы ойнаңыз.